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买断式转长期性 田畑端分享《最终幻想15》开发经验与新作计划

  • 发布时间:2018-01-25
  • 来源:网络
  • 编辑:安生
  • 浏览:189
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田畑端说道:「我们知道要如何在未来改善游戏引擎,而所有来自《Final Fantasy XV(最终幻想15)》的元素将会成为食粮孕育出下一款作品,一款我相信唯有建构这样基础的我们能够创造的作品。」

《Final Fantasy XV(最终幻想15)》推出至今仍然受到不少赞扬与肯定,除了DLC内容与多项更新即将于未来释出之外,还有前阵子公布的「皇家版」游戏与PC平台版本。不过制作人田畑端与他的团队已经开始投入下一款未公开作品的开发了。

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虽然具体细节无法得知,不过田畑端接受SBS网站网问时分享了他们从《Final Fantasy XV(最终幻想15)》上学到,能够应用在新作上的经验及概念。

他说道:「一开始,我打算把《Final Fantasy XV(最终幻想15)》打造成名副其实的开放世界游戏,只不过当我们首次尝试后,意识到开发这种规模的技术和内容需要的时间远远超越我们所拥有。

对于游戏开发者而言,明确划分出应该或者不该在哪些方面下工夫这点非常重要,当然还必须经过技术与人为实践两个层面的考量。因此,当我决定在《Final Fantasy XV(最终幻想15)》导入开放世界要素后,便选择将尼弗海姆帝国从这个要素移除。」

接着田畑端谈起制作团队继续投入DLC制作的过程,以及如何让游戏从一种买断式体验,渐渐转变为长期性服务。

他说道:「当我们顺利完成《Final Fantasy XV(最终幻想15)》本传的上市计画后,决定以服务的概念经营游戏,包含后续DLC。主要原因是我们希望与消费者建立一种长期性的互动关系,好延长他们享受游戏的时数。尽管这个想法绝对是基于回馈粉丝的立场而生,我们倒认为往后的作品同样能够采纳。」

显然制作团队在《Final Fantasy XV(最终幻想15)》推出后的努力确实是玩家们有目共睹的,包含伙伴DLC、多人游玩内容以及不同版本的游戏等等,至于新作的开发,田畑端表示:「我们正专注于一款能够应用更多AI以及程式技术可能性的新作品,也理解如此大规模的全球性开发计画将会颠覆以往的的制作程序。」

最后他则提到游戏引擎,以及新作诞生的概念。田畑端说道:「我们知道要如何在未来改善游戏引擎,而所有来自《Final Fantasy XV(最终幻想15)》的元素将会成为食粮孕育出下一款作品,一款我相信唯有建构这样基础的我们能够创造的作品。」

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