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顽皮狗制作人谈论《最后生还者2》灵感来源以及《秘境探险4》开发秘辛

  • 发布时间:2018-02-23
  • 来源:网络
  • 编辑:安生
  • 浏览:1106
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就更他过去曾经讨论过的一样,Druckmann再次提到了他在念研究所时曾经参与过一款有着「乔治罗密欧」风格的僵尸游戏计画,因此也在当时产生了《最后生还者》这款作品最初步的构想。

在今天的DICE Summit 2018活动中,Naughty Dog创意总监Neil Druckmann谈论了The Last of Us Part II《最后生还者2》的其中一个灵感来源,并且分享了一些关于Uncharted 4《秘境探险4》开发过程的趣闻。

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「Netflix上有一出新的影集叫作The End of the F***ing World《去x的世界末日》,无论是剧本和演出都非常令人惊艳,而这出影集也直接影响到了《最后生还者2》一小部分的内容,在对白设计上也带来了不少影响。」Neil Druckmann表示,他还提到了开发团队在设计《最后生还者》时也受到了电影Children of Men《人类之子》的启发,只是他们并不打算跟电影一样讲述一段关于外星人入侵的故事。

就更他过去曾经讨论过的一样,Druckmann再次提到了他在念研究所时曾经参与过一款有着「乔治罗密欧」风格的僵尸游戏计画,因此也在当时产生了《最后生还者》这款作品最初步的构想。这个概念就是「将ICO《迷雾古城》与Sin City《万恶城市》的角色设计结合」,让玩家扮演一位有着心脏问题的警察,并要保护一位女孩。当他的心脏疾病复发时,玩家的视角会切换到那位女孩身上,必须反过来保护警察。虽然这个计画当时并没有实行,但Druckmann之后则将这个概念延伸成了《最后生还者》。

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此外,Druckmann也分享了一些《秘境探险4》的开发秘辛,以及那段游玩Crash Bandicoot《袋狼大进击》游戏的桥段最后为何会包含在这款游戏中。由于他是在这款作品开发到一半时才成为开发总监的,所以有许多开发资源都已经是现成的,而他只需要想办法让这些资源可以作用就好。而在最初的版本中,他们原本考虑要在德瑞克和艾琳娜在家中的那个章节里加入一段「跳舞」的桥段,但他们无法让这项功能正常运作。

所以他们必须要重新构想这段的剧情,至作团队开始思考他们在这段可以做些什么事,然后「让他们一起游玩《袋狼大进击》」的点子就这样浮出台面了Druckmann表示这个点子最初只是个玩笑,因为他们已经没有《袋狼大进击》的版权了,但当初他们认为Sony很有可能会重新取得这个IP的版权,所以Naughty Dog在取得同意之前私底下就先开始制作这个场景的《袋狼大进击》游玩内容,接着当Sony正式放行之后,他们只要把这段放进游戏中就好了。

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Druckmann还提到了一个《秘境探险4》的删减桥段。就如他之前所提到的,德瑞克在剧情中段的其中一个回忆剧情中,Naughty Dog原本打算加入一场「斗剑」的桥段,似乎是打算当成最终Boss对战机制的一种提前教学,但最终他们选择删去了这段剧情。

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